#include // /mainLightMaps/MAT/meshBasicBuilder_LAND/globals1 uniform vec2 resolution; // /mainLightMaps/MAT/meshBasicBuilder_LAND/globals1 varying vec2 v_POLY_globals1_uv; #include #include #include #include #include #include #include #include #include void main() { #include #include #include // /mainLightMaps/MAT/meshBasicBuilder_LAND/globals1 v_POLY_globals1_uv = vec2(uv); // /mainLightMaps/MAT/meshBasicBuilder_LAND/output1 vec3 transformed = position; vec3 objectNormal = normal; #ifdef USE_TANGENT vec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz ); #endif #include #if defined ( USE_ENVMAP ) || defined ( USE_SKINNING ) // removed: // #include #include #include #include #include #endif // removed: // #include #include #include #include #include #include #include #include #include }